<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://justyiff.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Just yiff! Do not hesistate.</title>
		<link>http://justyiff.rolka.me/</link>
		<description>Just yiff! Do not hesistate.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Apr 2011 13:13:10 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Локации Королевства</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое настоящее королевство фуррей, с королем-магом во главе, очень похожее на типичное фэнтезийное средневековье. После войны многие фурри продолжали слышать зов, который гнал их подальше от ненавистных развалин сооружений Древних, а поскольку вся планета представляла собой один огромный город, фурри нашли себе пристанище в месте которое больше всего напоминало им родную природу - в Садах - так назывался огромный сектор города в котором Древние собирали на сохранение образцы разных видов флоры и фауны. Так в этом месте сформировалось новое общество фуррей, объединивших себя одной общей религией - заключающейся следованию зову и поиску фуррями своего собственного пути развития - чтобы не повторять ошибок Древних. Но шли годы - Королевство разрасталось, а фурри способные слышать зов, рождались все реже - и со временем религия отошла на второй план. Королевство стало скорее альтернативой Полису, потому что не смотря на тоталитарную власть, сосредоточенную в руках короля-мага Королевство давало своим гражданам больше свобод, нежели демократический Полис.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 13:13:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск парнера для игры</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 09:36:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуемые роли</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме игроки могут попросить отыграть для них какого-либо конкретного персонажа. Для чего отдельным постом размещается описание персонажа, в котором игрок указывает все считает необходимым. Игрок может как полностью описать требуемого персонажа, так и оставить это для фантазии того кто будет отыгрывать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 09:35:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к администрации</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:23:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочее</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:08:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:04:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации Полиса</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Некогда это был один из жилых секторов города Древних - отнюдь не самый богатый и престижный, но он меньше всего пострадал от удара оружия возмездия Древних. И после войны он оказался самым безопасным местом в городе. Фурри заселили покинутые многоэтажки и постарались огородить свой новый дом от всего остального мира. Сейчас гуляя по Полису можно легко забыть, что Война вообще была и, что за границами этого города-государства мир таит множество опасностей. Высотные дома без следов повреждений, уютные улочки и скверики, работающая элекстростанция, обеспечивающая жителей Полиса всеми удобствами и радостями цивилизованного общества. Полисом управляет избираемый президент. Многие фурри -&amp;#160; обитатели Полиса не разу и не были за его пределами и ничего не знают о мире снаружи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:04:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила пользования базой знаний</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда складывается вся информация кастельно игрового мира, однажды упомянутая игровая в игре. Мы просим игроков самостоятельно пополнять ее. Каждая новая запись в базе знаний делается в соответствующей для этого теме, отдельным постом, чтобы в дальнейшей игре было легче на нее ссылаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:03:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про эпизоды.</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вместо привычных локаций игра ведется по эпизодам. Пусть вас не пугает такое новшество - на самом деле отличий от привычной системы локаций немного. Игроки сами могут создавать свои эпизоды или же присоединятся к эпизодам других игроков. Эпизод может создаваться для отыгрыша какого-нибудь конкретного события, отдельной сюжетной линии или же бессюжетного совместного времяпрепровождения персонажей, словом всего что возникнет желание отыграть. Проще говоря, вся ролка состоит из, так называемых на других ролках, флешбэков. Мы полагаем, что такая структура игры будет оптимальна для отыгрыша как йифливых сценок, так и отдельных квестов. Например, игроки могут играть одним персонажем в несколько эпизодов одновременно. Эпизоды, при желании, могут пересекаться между собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый эпизод создается отдельной темой в разделе &amp;quot;текущие эпизоды&amp;quot;&lt;br /&gt;В начале темы &lt;strong&gt;желательно&lt;/strong&gt; разместить информацию:&lt;br /&gt;1) Стартовая локация (берется из базы знаний или же придумывается самостоятельно)&lt;br /&gt;2) Список играющих в эпизоде игроков&lt;br /&gt;3) Возможно ли присоединение к вашему эпизоду других игроков: да/нет/по договоренности&lt;br /&gt;4) Мастер эпизода - тот кто будет вести сюжетную линию (если такого нет - указать &amp;quot;свободная игра&amp;quot;)&lt;br /&gt;5) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(необязательный пункт)&lt;/span&gt; Место эпизода в хронологическом порядке для каждого игрока (после такого-то, но перед таким)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 20:52:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Самое первое правило, на которое нам хотелось бы обратить особое внимание, потому что многие игроки забывают про него: &amp;quot;Не переносите игру в жизнь, а жизнь в игру&amp;quot;. Все обиды и личные проблемы в жизни - не должны никак влиять на игру - ведь все мы здесь, чтобы отвлечься и отдохнуть.Не портите другим удовольствие. И наоборот - игровая вражда, остается в игре.&lt;br /&gt;2) Пост не менее четырех полных строк &lt;br /&gt;3) Прямая речь выделяется жирным, мысли курсивом&lt;br /&gt;4) Нельзя убивать или подвергать серьезным изменения (травмы, превращения, ментальное воздействие) других персонажей без согласия играющих за них игрока.&lt;br /&gt;5) На игре не существует никаких моральных ограничений на сцены секса и насилия. Слабонервные и дети - вас предупредили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И напоследок, нам бы хотелось вспомнить одну историю из реальной судебной практики США. Когда женщина решила просушить после купания кошку в микроволновке. Бедное животное, понятное дело, умерло в муках, а вот хозяйка подала на производителя микроволновок в суд, дескать, в инструкции к микроволновке не было указано, что &amp;quot;не предназначено для просушки домашних животных&amp;quot;. И выйграла дело... Америка - такая Америка. Мораль - всех возможных событий и тонкостей в правилах просто не учесть, поэтому последнее шестое правило звучит, как:&amp;#160; &amp;quot;беречь от дураков&amp;quot;. Думайте своим умом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 20:32:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир таким, каким его знают нынешние обитатели был не всегда. Всего каких-то пять сотен лет назад он был населен другими существами, как их принято называть – Древними&amp;#160; Они были здесь задолго до того как появились первые фурри. Древние были невысокого роста, с бледной кожей, телами, лишенными волос и тихими шепчущими голосами. Тем не менее, это была очень развитая раса, освоившая сложнейшие технологии. Они изменяли окружающий мир, так, чтобы он максимально был удобен и безопасен для них – и большая часть планеты представляла собой один огромный мегаполис. В своем стремлении покорить природу Древние забыли, что помимо них на планете жили и другие существа – животные, но однажды взор Древних все же упал и на них. Древние наделили животных частичкой своей сущности, так что бы те могли понять Древних, могли познать радость от способности мыслить могли найти себе место в изменяющемся мире Древних и жить с ними бок о бок. Идиллия. Но благие намерения зачастую на практике превращаются в великое зло. Животные, наделенные чертами Древних, названные фурри были выведены, но все же им было далеко до понимания сложной структуры общества Древних, их мышления. Получившиеся фурри годились лишь для выполнения незатейливых, но зачастую опасных и тяжелых работ и прочно заняли нишу чернорабочих и слуг Древних. А спустя какое то время Древние относились к фуррям исключительно как неполноценной расе, которую надо держать в подчинении. Порой фурри не могли смириться с таким положением вещей, во многих еще были сильны животные инстинкты, и они предпринимали попытки что-то изменить, как правило единственным доступным им способом – через насилие. Однако насилие порождало ответное насилие со стороны Древних, их недоверие к фуррям росло. Но однажды случилось, то чего никто не ожидал. Привычные акты неповиновения фуррей вдруг приобрели систематический характер. Фурри из разных частей планеты в одно и то же время утверждали, что их слышат зов который направляет их. Древние сочли это остаточным животным инстинктом, который проявился спустя определенное количество поколений. Но Фурри видели в этом нечто божественное, словно сама мать-природа решила вступиться&amp;#160; за своих детей. Но самым удивительным была магия. Да-да измененный разум некоторых фуррей в моменты, когда им слышался зов, оказался способен воздействовать на окружающих их мир и повелевать стихиями. У Древних была подобная технология, но она была плохо развита, так как все, что она могла дать, Древние умели достигать куда меньшими усилиями. Фуррям же магия давалась на удивление легко и с ней их восстания начали угрожать безопасности Древних. Когда Древние это поняли, они решили уничтожить всех фуррей, но было уже поздно. Это была быстрая, но жестокая война, апофеозом которой стала последняя попытка Древних защитить себя, когда вся мощь их ужасающего оружия призванного защитить Древних от угрозы извне обрушилась на улицы их же города. Древние пропали, одни говорят, что они укрылись в убежищах, другие, что улетели в небеса, чтобы потом вернуться, также говорят, будто лишенные защиты своих покалеченных войной городов они стали умирать от эпидемии. Миру были нанесены ужасающие раны, сама реальность местами оказалась разрушена и тут и там стали открываться порталы в другие миры и сейчас встретить разгуливающего по улицам демона не считается чем-то необычным или пугающим. Люди, в классическом понимании этого слова, ранее не населявшие этот мир, также пришли сюда через трещины в реальности - одни оказались здесь совершенно случайно, другими двигал дух авантюризма - но так или иначе трещины - вещь очень нестабильная и путешествовать через них очень проблематично - никогда не знаешь куда они ведут и есть ли обратная дорога. За последние пятьсот лет планета все же немного смогла оправиться. На месте разрушенных секторов города, словно желая наверстать упущенное, выросли целые леса, которые населили как простые животные, так и существа, проникшие сквозь разломы в реальности, такие как, например, драконы или единороги. Кварталы менее всего пострадавшие от войны оказались заселены фурями, они отремонтировали как умели строения древних и достроили своими собственными незатейливыми пристройками. В целом мир получился очень разнообразным, таящим в себе множество возможностей и неисследованных уголков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Фэнтезийная постапокалиптика - если вам так будет угодно. Технический прогресс у фуррей живущих в мире сейчас где-то на уровне средневековья - основные занятия - натуральное хозяйство: земледелие и охота, также почти в любом более менее крупном поселении&amp;#160; кузнец запросто может отковать вам меч из переплавленных деталей брошенного транспорта, а каменщик сложить пусть незайтейливый но добротный домик из обломков разрушенного небоскреба. Но также попадаются сохранившиеся вещи Древних, не говоря уже об артефактах из других миров - принцип работы которых фурри не понимают, но это не мешает им их использовать - поэтому девушка в миниюбке с плеером в ушах и на роликах, запросто может быть в компании с охотником с тугим луком через плечо, лицом расписанным языческими татуировками и в облачении из шкур. Что касается дизайна и стиля&amp;#160; - то многие фурри копируют модные веяния Древних (не сильно отличных от наших с вами), в то время как другие принципиально не оденут на себя то, что могли носить их давние враги из прошлого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 20:06:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Имя&lt;br /&gt;2) Фамилия, прозвище &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(необязательный пункт)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3) Раса - возможны любые расы, но основными обитателями мира все же являются фурри&lt;br /&gt;4) Возраст&lt;br /&gt;5) Пол и ориентация&lt;br /&gt;6) Внешность - четыре полных строки минимум&lt;br /&gt;7) Характер - четыре полных строки минимум&lt;br /&gt;8) Биография &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(необязательный пункт)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;9) Дополнительно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(необязательный пункт)&lt;/span&gt; - сюда могут относится необычные предметы в инвентаре, сверхестественные способности персонажа, интересные факты не вошедшие в другие пункты)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 19:54:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 19:07:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход или отсуствие</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Не забывайте предупреждать о своем отсутствии. Также администрации будет интересно узнать о причинах вашего ухода, если они как-то связаны с ролевой. И администрация должна предупредить вас сразу - мы никого не удаляем - даже не просите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 19:05:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с аватарами</title>
			<link>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь игроки могут попросить помочь найти или оформить им аватар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ИскИн)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 18:33:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://justyiff.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
